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Fermé·1 000 € à 10 000 €·17 offres·5251 vues·25 interactions
Bonjour à tous,
Je recherche un développeur C++ pour travailler sur un jeu déjà existant.
Vos missions :
[TClient,TServer & Database]
- Créer un changement de classe dans les modes de jeux avec un changement d'équipements et une sauvegarde de barre de compétence.
- Créer un nouveau système d'inventaire dans lequel le joueur pourra mettre de l'équipement d'une autre classe dans le cas ou il changerait de classe en mode de jeu ( se référer pdf "4s project" page 18)
- Création de 4 nouveau mode de jeu à partir d'un mode de jeu déjà existant dans les sources avec des nouvelles fonctionnalité. (se réferer pdf page 7,9,10,19)
- Fix & ajouts de fonctionnalité dans le mode Battle Royale
- Créer une base de donnée pour enregistrer les classement des joueurs et les enregistrer sur une année dans le hall of fame (se référer pdf page 17)
[TClient]
- Supprimer le cancel d'animation quand on prend un coup critique
- Créer un "Inspect" de personnage qui permettra aux autres joueurs de examiner l'équipements
[TClient & Server]
- Optimiser la communication côté serveur et client afin d'avoir le moins de latence possible.
[TMap Editor Unity]
- Pouvoir utiliser n'importe quelles objets,texture,water sur n'importe quelles map
- Mettre par default sur les objects la colission type "Detailobjet"
- Créer une option pour build les colissions à partir de unity (tmh file)
- Fix le glisser object prefabs directement sur la map cela le fait mais cela l'assigne à un mauvais id
Délais : le + court possible
Budget indicatif : 1 000 € à 10 000 €
Publication : 09 février 2024 à 18h18
Profils recherchés : Développeur spécifique freelance, Développeur C++ freelance, Expert BDD freelance, Développeur de jeux vidéo freelance
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